warm monkey
WARM MONKEY est un conte animalier sur l’exploration urbaine, la quête de l’eau et la coopération.
Vous êtes un singe au milieu d’une ville-jardin. Toutes les dix secondes, un nouveau congénère apparaît à vos côtés. Tandis que votre bande grandit, guidez vos congénères pour atteindre la mer, au sud de la ville.
![Capture d’écran 2024-12-31 103827](https://www.evprod.world/wp-content/uploads/2025/01/Capture-decran-2024-12-31-103827.jpg)
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![Capture d’écran 2024-12-23 111154](https://www.evprod.world/wp-content/uploads/2025/01/Capture-decran-2024-12-23-111154.jpg)
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![Capture d’écran 2024-12-23 150335](https://www.evprod.world/wp-content/uploads/2025/01/Capture-decran-2024-12-23-150335.jpg)
game mechanics
Vous vous déplacez librement dans un monde ouvert labyrinthique où vous pouvez escalader les arbres et les immeubles, sauter de l’un à l’autre, pour aller de flaques en bassins, du sol aux toits. Il n’y a pas de chemin prédéfini, seules comptent votre intuition et votre expérience. Mais attention aux chutes et aux véhicules sur la route. Si d’aventure vous tombez d’un arbre ou d’un bâtiment, une partie de vos congénères risquent d’emprunter le même chemin…
Les membres de votre bande vous suivent, mais pas à la trace. L’intelligence artificielle donne volontairement un effet organique au comportement des autres singes. Ils peuvent tomber des bâtiments et des arbres que vous escaladez, se précipiter à vingt sur la petite flaque d’eau que vous venez de trouver, ou s’approcher trop près de la route. En tant que guide, anticipez cette marge aléatoire et préservez votre groupe.
Sur le chemin, vous devrez être attentif. Vos singes peuvent mourir de déshydratation, tomber d’un immeuble, d’un arbre, ou se faire heurter par un cyclomoteur sur l’une des routes qui traversent la ville. Lorsque votre propre singe meurt, le plus proche le remplace (s’il en reste un). La partie s’interrompt si tous vos singes sont morts avant d’avoir atteint la mer.
Ayez à l’œil votre barre de vie qui montre votre propre niveau de déshydratation. Si l’un des singes devient rouge, c’est le signe qu’il faut rapidement trouver un point d’eau pour le rafraîchir. La ville est parsemée de flaques, et parfois, de véritables piscines, alors restez attentif ! Vous multiplier augmente vos chances de survie mais aussi vos besoins en eau. Rafraîchir une dizaine de singes nécessite de plus grandes surfaces, d’autant plus rares.
À tout moment, plusieurs personnes peuvent rejoindre une partie. Le jeu devient alors coopératif. Si vous vous éloignez trop les uns des autres, l’écran reste au milieu du groupe. Vous devez donc échanger pour avancer plus rapidement ensemble, entre exploration et discipline, en vous sauvant mutuellement la vie en cas de coup dur. Tout seul on va plus vite, mais ensemble on va plus loin !
Le système de score, typique des jeux d’arcades traditionnels, récompense les performances du joueur ou de l’équipe. Le score comptabilise la durée de votre exploration, le nombre de singes, l’altitude de votre parcours, vos acrobaties… Mais aussi les bâtiments remarquables que vous découvrez au fil de votre exploration ! À la fin de chaque partie, le jeu vous invite à inscrire votre score au tableau pour comparer vos performances.
mise en valeur de l’architecture moderniste
l'écologie et la solidarité au cœur du jeu
Souvenez-vous : des bâtiments et plantes remarquables sont disséminés sur la carte. Chaque découverte vous rapporte des points. Loin des skylines américaines traditionnellement visibles dans les jeux-vidéo, la ville-jardin de Warm Monkey contient les reproductions de nombreuses constructions modernistes des années 1950-1960.
Contrairement à l’allégorie de la « loi de la jungle », Warm Monkey mise sur l’entraide et la survie du collectif plutôt que sur la concurrence. La ressource vitale (l’eau) et le danger mortel (chutes, cyclomoteurs) découlent tous deux de l’environnement lui-même. Les singes qui vous suivent sont programmés pour avoir un comportement variable, légèrement différent du vôtre.
En adoptant le point de vue de l’animal dans la ville, le jeu invite à réfléchir à la place des autres espèces dans nos environnements urbains. Ce cadre est renforcé par la ville-jardin, où les singes peuvent explorer librement, y compris les toits, grâce à la vue isométrique. Mais l’une des épreuves les plus dangereuses consiste en la traversée des routes, véritables barrières pour le monde animal dans le monde réel.
graphismes rétro et musique organique
Tous les éléments graphiques du jeu sont créés à partir de documents photographiques issues de recherches sur Brasilia, la ville iconique conçue par Oscar Niemeyer, et Saint-Nazaire, une ville reconstruite après la Seconde Guerre mondiale, dont plusieurs monuments emblématiques sont reproduits.
Comme un retour aux années 80 et 90, Warm Monkey adopte un graphisme inspiré de l’esthétique 8-bits, avec une palette de couleur volontairement limitée, et une vue en 3D isométrique. Le travail photographique à la source de chaque élément graphique disparaît dans l’extrême simplification qu’induit le pixel-art, et évoque les tapis et les arts décoratifs.
Musiques et bruitages sont créés à partir d’échantillons sonores et de vrais instruments. La bande-son mélange des sonorités orientales et électroniques, entre collages sonores et mélodies bruitistes, et varie selon les quartiers de la ville, le nombre de singes à l’écran, leur comportement, et réagit aux événements.