Rising episode 2 : warm monkey

Fiche 

 

Developeur : Ev Production
Saint-Nazaire, France

Genre : Action/réflexion, 3d isométrique

Univers : Nature, architecture moderne, exotique

Outils : Processing, Game Maker Studio 2

Public cible : tout public

Date de sortie :
En développement

Platformes :
Steam PC/Mac
Android

Site Web :
evprod.world

Description

 

Dans l’architecture moderne d’une ville exotique (fusion de Brasilia et Saint-Nazaire), un singe se multiplie et son besoin d’eau grandit. Il doit rejoindre le rivage. Vous incarnez un singe dont le but est de survivre dans la ville et trouver de l’eau. Les points d’eau existent au sol et sur les toits d’immeubles. Vous pouvez grimper sur les arbres et les bâtiments et traverser les routes en évitant de tomber ou de percuter les vélomoteurs. Les singes se multiplient sans cesse au cours de la partie et vous êtes vite nombreux. Cela augmente vos forces mais également votre besoin d’eau. Une jauge vous indique votre niveau de déshydratation.

Contexte

Nous avons entrepris la création d’un jeu vidéo intitulé Rising durant les périodes de confinement. C’était l’opportunité de mixer nos pratiques artistiques (visuelles, sonores, digitales) sous une nouvelle forme interactive, immersive, ludique, accessible à distance, collective. Rising est pensé comme un ensemble de tableaux dynamiques sonores, à la manière d’une fable et comprenant plusieurs épisodes. Chaque épisode évoque la survie d’une espèce animale, dans sa simplicité et sa beauté, comme autant de métaphores de notre propre existence. Rising est au jeu vidéo ce que le haïku est à la poésie.
 

Caractéristiques

 
  • Mécaniques simples : Vous devez grimper sur les arbres ou les immeubles et traverser les routes pour trouver des points d’eau. Vous pouvez mourir de soif ou écraser par un vélomoteur ou lors d’une chute.
  • Multiplication & Réflexion : Le singe se multiplie automatiquement et constamment à un rythme soutenu. Vous incarnez le chef du groupe et guidez vos singes à travers la ville. 
  • Gameplay incisif : Les singes sont désordonnés, ils peuvent tomber des bâtiments et des arbres, choisir de plonger dans l’eau, de rester immobiles ou de courir comme des fous. 
  • Pixel Art : Les paysages de Warm Monkey sont créés à partir d’une banque d’images collectées lors de recherches sur Brasilia et Saint-Nazaire. La source photographique disparaît dans l’extrême simplification de leur pixellisation. 
  • Musique innovante et expérimentale : La pratique du collage sonore et des boucles est mélangée à des instruments traditionnels afin de créer une atmosphère exotique, concrète et unique. 
  • Programmation sophistiquée : le comportement des singes est à la fois mimétique et individualiste. En temps que leader vous devez veiller à la cohésion du groupe. Si vous mourrez, le singe le plus proche vous remplace. 
  • Exploration : Le paysage en 3D isométrique est un espace ouvert qui regorge de chemins labyrinthiques, de végétations et d’architectures étonnantes.

Vidéos

 

Introduction et gameplay (demo version 0.6.0.5)

Images

 
 

Presse

 
  • “Dans Rising, chaque détail doit être observé dans une nouvelle perspective. Les éléments ne se limitent plus à leur apparence, leur esthétique, leurs désignations ou leur usage. Par exemple, une chute d’eau n’est pas seulement un élément où l’on saute, mais devient le facteur déclenchant une révélation. Chaque élément est capable d’évoquer une vérité anciennement oubliée. Dans Rising, on a l’impression de voir le monde pour la première fois. Tout est si beau à la fois, sous tant d’angles différents”
    – Rotka, legendra.com

A propos de Rising

 

Fable animalière de la survie et de la contemplation
Rising est un jeu de simulation de survie animalière comprenant plusieurs épisodes. Chaque épisode est autonome et raconte une histoire unique à travers le jeu. Mais les histoires sont poreuses et se répondent. Le joueur incarne un animal différent par épisode, dans différentes étapes de sa survie. Chaque épisode est un tableau condensé par lequel nous faisons ressortir la beauté et la cruauté de la nature. Dans Rising, chaque épisode possède un message singulier, ainsi chaque tableau possède aussi sa propre forme. Au final, la structure de chaque épisode de Rising est toujours différente mais représente une partie d’une mosaïque qui prend sens dans sa globalité. 

A propos de Ev Production

 

Dédiée au développement de jeux vidéo, EV est une jeune équipe de production avec une forte expérience artistique. Nos jeux sont une représentation de notre propre esthétique et de notre interprétation des règles du jeu vidéo.

Warm Monkey Credits

 

Romain Hébert

Musiques, game design
Label : 
ikebukuro dada

Danny Steve
Visuels, game design
Site web : 
dannysteve.fr

Oscar Aib
Programme
Tumblr : 
oscaraib

Valdo Aib
Assistant

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